Conheça alguns membros e participantes do Encontro Elysium, e algumas de suas criações e ações designers de jogos, autores de livros e palestrantes, em ordem alfabética:
Biomas: Cerrado é um jogo de tabuleiro brasileiro criado por Thiago Bastos, conhecido como Tintreiro, que também assina o design gráfico e as ilustrações. A produção executiva foi realizada por Eduardo Kolody. Lançado em junho de 2024, o jogo é voltado para dois jogadores, que assumem o papel de estudiosos explorando o bioma do Cerrado. Utilizando um baralho de ações, os jogadores disputam áreas de estudo para coletar cartas de animais, árvores e frutos, com o objetivo de formar conjuntos de três cartas do mesmo tipo, seja com todas iguais ou todas diferentes. Cada local só pode ser estudado uma vez, criando uma dinâmica de escassez e estratégia. O jogo é acessível a todos os públicos e foi doado a escolas da região Centro-Oeste, graças a um projeto de incentivo do estado de Goiás.
Além disso, conta com três módulos avançados que aumentam a complexidade e as regras, visando agradar jogadores mais experientes. Esses módulos introduzem criaturas das cosmogonias indígenas brasileiras, enriquecendo a experiência de jogo com elementos culturais e mitológicos. Todas as cartas incluem curiosidades sobre os elementos apresentados, promovendo aprendizado durante a partida.
José Antônio de Andrade é o autor do livro Contos de um Fim. Uma fantasia épica que traz novas raças e folclore brasileiro para um mundo de descendentes dos Dragões. Personagens com histórias independentes precisam superar suas diferenças e trabalhar juntos para impedir os Contos de um Fim, uma sequência de profecias que contam sobre o fim do mundo. A obra foi reconhecida com o Prêmio Minas Gerais de Saberes, concedido pela Editora Mágico de Oz em parceria com a Academia Mineira de Letras.
Além de sua produção literária, José Antônio mantém o blog “Narrador de Ideias”, onde compartilha textos e reflexões sobre diversos temas.
Wolney M. Borges é escritor, pastor, game designer, narrative designer e palestrante goiano com mais de 20 anos de atuação na cena cultural e no universo do RPG. É o criador do Invictus RPG, um sistema gratuito de fantasia épica ambientado em um universo próprio, que já passou por três grandes atualizações e é amplamente utilizado em oficinas, encontros e projetos de educação lúdica. Também é autor do romance O Herdeiro da Tempestade, lançado em português pela editora Ases da Literatura, que marca a entrada literária oficial no universo de Invictus ao contar a jornada de Pierre, um jovem em busca de identidade em um mundo em ruínas.
Como grupo a InvictusRPG atua realizando eventos, oficinas e palestras, sendo uma das comunidades ativas e participantes da Campus Party Goiânia, também realizando atividade em encontros culturais e acadêmicos em Goiânia e região, assim como o Elysium 2024, com apresentações sobre RPG, criação de personagens e universos transmidiáticos. Nessas ocasiões, compartilhou reflexões sobre o potencial do RPG como ferramenta de educação e expressão criativa. Atualmente atua como colaborador da GameGo, grupo de desenvolvimento de jogos em Goiânia, e esta desenvolvendo jogos físicos com cunho lúdico educativo. Ao longo da carreira, tem se destacado por integrar literatura, jogos e formação cultural, promovendo o acesso ao RPG e fortalecendo seu uso como instrumento educativo e transformador.
Arthur Costa Sousa é desenvolvedor de jogos, designer narrativo e fundador da King Pomo Games, um estúdio independente que alia técnica e reflexão crítica em experiências autorais. Graduado em Ciência da Computação pela UFG, Arthur especializou-se no uso da engine Unity. Seus projetos se destacam pelo equilíbrio entre estética, narrativa e impacto social. Jogos como Reciclagem Radical e O.P.E.C. abordam temáticas ecológicas com jogabilidade acessível e têm sido utilizados em contextos educativos e ambientais, sempre alinhados aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável.
Além dos títulos voltados à educação ambiental, Arthur também explora propostas mais experimentais, como Parangolés Intergaláticos, que mistura glitch art, música eletrônica e filosofia em uma estrutura de jogo não linear. A King Pomo Games se firmou como um laboratório criativo e socialmente engajado, com uma equipe multidisciplinar que inclui o músico Eduardo Kolody, o designer Gustavo Doo e o ilustrador Thalisson Corbari – integrantes do coletivo Elysium. A colaboração entre eles resulta em jogos que transcendem o entretenimento, posicionando o estúdio como referência na cena indie brasileira.
Sinédoque é um RPG brasileiro de fantasia medieval sombria criado por Eduardo Kolody, com ilustrações e diagramação de Gustavo Doo e webdesign de Luiz Teixeira. Financiado pelo Fundo de Apoio à Cultura de Goiás (FAC) em 2023, o jogo foi disponibilizado gratuitamente online, contribuindo para a democratização do acesso ao RPG no país. Sua proposta narrativa é densa e realista, voltada a intrigas, mistério e terror urbano num cenário low fantasy onde a magia é rara e perseguida pela inquisição. Sem classes ou níveis, o sistema permite a criação de personagens com profundidade psicológica, em um mundo onde os combates são letais e exigem estratégia. A ambientação gira em torno da cidade de Dúnadan, uma metrópole nos moldes da Roma Antiga, repleta de disputas entre nobres, cavaleiros, mercenários e feiticeiros misteriosos.
Sinédoque possui a sofisticação que combina narrativa madura, estética sombria e mecânicas simples. Ideal para jogadores e mestres já iniciados que buscam RPG pouco convencional.
Troki’Thus é um sistema de RPG brasileiro modular e narrativo, focado em interpretação com base na ambientação predefinida, ou original, possuindo magia e combate com profundidade estratégica e linguagem acessível. A base conta com um mundo original de Trokia com sua mitologia própria, cultura e raças únicas com flexibilidade na criação de personagens. Está na reta final para disponibilidade ao público geral, já possuindo testes realizados em diversas “comunidades” de RPG e vai ser graça. Temos um espaço oficial no canal de Youtube (@ConexaoRPG), onde a primeira campanha narrativa utilizando o sistema e o universo base está completa, onde todo o potencial do sistema é demostrando.
Um sistema de RPG criado para dar liberdade total de criação a jogadores e narradores, oferecendo mecânicas estratégicas e acessíveis dentro de um mundo original, filosófico e mágico. Nosso objetivo é unir profundidade narrativa, escolhas significativas e fluidez de jogo — sem cair nos clichês, sem prender personagens em moldes, e sempre valorizando o papel da imaginação como força central da experiência.
Raubher Borba é ilustrador, game designer e fundador da Usina Board Game, empresa independente voltada à criação de jogos de tabuleiro autorais. Com estilo visual marcante e foco em inovação, ele assina tanto o design quanto as artes de seus projetos. Entre seus principais títulos estão Arcaria, um jogo de estratégia com dados artesanais e sistema de dardos, e Orbs, ambientado em uma galáxia fictícia onde seis espécies disputam energia vital em planetas artificiais. Seus jogos se destacam pela originalidade nas mecânicas e pela riqueza narrativa.